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元月

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  好比程序员所学的技术,对于程序员而言,这项技术掌握的越深越好,找工作时越有竞争力。然而对于所有程序员而言,这项技术掌握的人越少越好,这样才能体现自己的价值,找工作时才会越有竞争力,毕竟人的价值在于不可替代性。


  每个Task对象的目标都是用小的非阻塞的时间片来实现服务器的功能。Run是一个纯虚函数,当Task对象有事件需要处理时被调用。在Run函数的内部,Task对象可以调用GetEvents函数来接收当前的和先前已经用信号通知过的事件,并自动使该事件退出队列。Run函数是永远不可重入的:如果一个Task对象在其Run函数中调用GetEvents函数,然后在Run函数完成之前又发出信号,则该Run函数只有在当前的函数实例退出之后,才能(因为那个新的事件)再次被调用。事实上,Task对象的Run函数会被反复调用,直到该对象的所有事件全部被GetEvents函数清除掉为止。


  基于TCP之上的RTSP。实时流媒体协议(Real Time Streaming PRotocol,即RTSP)是一个客户-服务器多媒体表示控制协议,其设计目的是为了实现ip网络流媒体的有效分发。RTSP为诸如RTP这样的单点传输和多点传输协议的握手,以及与文件格式无关的编解码器的选择提供了基本条件。它既可以应用于具有大量观众的场合,也可以应用于只有一个观众的媒体点播场合。RFC 2326定义了RTSP的IETF标准。基于UDP的RTP。实时传输协议(Realtime Transport Protocol,即RTP)为多媒体数据流定义数据包的格式。很多标准协议都用到RTP协议,比如用于流媒体的RTSP协议,和用于多点传输的SDP协议。


  服务器也会在TCP连接之上把RTCP消息进行编织。缺省情况下,RTCP数据包会在高于RTP通道的第一个可用通道进行发送。客户可以显式地在其它通道上请求RTCP数据包,通过在传输头中的编织参数中指定两个通道就可以实现。当有两个或者两个以上的流被编织时,RTCP用来进行各个流的同步。当网络配置需要时,这也提供了一种基于TCP控制连接建立RTP/RTCP数据包通道,并在可能的情况下将它们传送到UDP上的便利方法。


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